Построю воронку привлечения ROI+ пользователей для вашей игры
Таргетинг аудитории через работающие креативы
Практический подход, основанный на психотипах. Его используют такие кампании как Dream Games, Century Games, King, Rovio и другие.
Построение конвертирующего ASO
Помогу построить ASO, которое будет конвертировать. А не будет решетом.
Разберём первую сессию и долгосрочные метрики перформа
Построю систему принятия решений на основании метрик: Retention, ARPU, ROAS, Conv2payer. Помогу двигаться итеративно и улучшать перформ через гипотезы.
Сергей Ярошевич
Lead\Head UA менеджер, консультант по User Acquisition, ментор.
Уже 6,5+ лет я занимаюсь UA. Последние 3,5 года работаю на позициях Lead\Head of UA.
Коротко обо мне:
Специалист по построению ROI+ воронки привлечения пользователей.
Работаю с бюджетами от $300 до $30 000 000 в месяц.
Построил 2 отдела User Acquisition.
За свою карьеру сотрудничал с 20+ кампаниями и 60+ приложениями (игры\неигровые).
Работал с Facebook, Google, Applovin, Unity, IronSource, Apple Search Ads и другими сетками.
Компании, с которыми я сотрудничал:
Как выглядит типичная закупка в играх?
Креативы
Делаем много 50+ креативов в неделю
ASO
Делаем стандартное ASO "как у конкурентов"
Продукт
Игра не конвертирует - креативы выгорают быстро либо не цепляются в ротации
Повторяем
Перформ не улучшается. Делаем ещё больше креативов...
Итог: 3 проблемы бизнеса
Рост стоимости производства успешного креатива
Эффективный спенд не растёт, а значит команда начинает делать всё больше и больше креативов.
1
Расфокус и выгорание команды
Бизнес требует результатов. В их отсутствии команда маркетинга начинает тестировать всё подряд. Чтобы получить результат. Работы больше - результата нет - команда подгорает попадает в "день сурка".
2
Выручка не растёт
У проекта не растёт выручка. Команде необходимо платить зарплаты, премии и обеспечивать загрузку на следующий месяц. Но как это сделать?
3
Я разработал и протестировал фреймворк улучшения перформа на основании данных, который доказал свою эффективность на реальных игровых продуктах. В основе - логика и фокус на платящей аудитории конкретно для вашего продукта. Это не что-то новое, а опыт 6,5+ лет в закупке, консалтинге, общении с различными командами внутри компаний и управлении людьми.
Сергей Ярошевич
Growth Consultant
Подробнее о фреймворке
Что предлагает фреймворк
Аудитория
Определяем для кого мы создали игру.
Разрабатываем релевантное ASO
ASO - последний этап перед скачиванием. Сделаем так, чтобы ASO сконвертировало максимально релевантную аудиторию.
Получаем необходимый результат
Фреймворк работает с первого раза в 60% случаев. В остальных случаях он даёт четкое представление что не работает и куда двигаться дальше.
Повторяем
Получаем бизнес-результат. Двигаемся от гипотезы к гипотезе.
Как происходит сотрудничество
Заявка
Пожалуйста, распишите максимально подробно и вашей ситуации в закупке трафика.
Бесплатная первичная встреча
На встрече мы обсудим проблемы перформа в вашей игре.
Сотрудничество
Подписываем договор, NDA, вы производите оплату и приступаем к работе.